D5公测两日小结

22/10/2019

大家好,昨天D5团队的心情基本上是过山车。「公测啦!」「win10更新不了!?!」「驱动为什么更新不了?」「驱动装好啦!Yeah!」「软件崩溃啦!」「软件真好用!画面比xxx好。」「66666」「噪点好多。。。」「实时和出图为啥不一样?」「半个小时就学会,不错哦」。。。

吃完两盒「速效救心丸」之后,在这里给大家分享一下昨天我们收到的反馈和问题,以及我们要怎么解决。

(小编憋了很久的图)

首先是最恼人的BUG和崩溃。

根据之前的经验,最崩溃的就是使用过程中崩了,而开发者不知道到底发生了什么。于是我们在发布的版本中做了一个崩溃日志收集的功能,确保大家使用过程中出现的crash,我们都有一手的信息,可以马上解决。公测两天出现7个crash崩溃,主要造成的原因是,

  1. 实时渲染的过程中打开左侧边栏导致崩溃。这个是因为ai降噪其实一直在运转,降噪的时候是比如100万个像素,结果打开左侧边栏之后界面像素变了。这个人工智能其实还没有那么智能。。。这个问题是那7个crash的主要原因,已经修复。
  2. 第二个问题是拍照期间,显存资源不够造成的。这个问题和两个东西有关,一个是模型面数,一个是反射投射材质的数量。在做光线追踪计算时,反射折射计算量增加,需要存储的数据较大,显卡显存放不下。这个问题已经解决,不过可能会牺牲一点儿渲染时间。
  3. 射灯的光域切换导致的崩溃,这个是程序员疏忽造成的。已经罚打扫卫生了。

 

其次是关于实时、预览和出图结果等渲染相关的问题。

  1. 首先是实时预览和出图结果不一样,这个是两个问题造成的。一个是自动曝光度,之前自动曝光默认开启,在实时的时候相当于直接有画面的优化。这个在新版本里面关掉了。另外一个是GTX和RTX现在在出图的时候的机制和参数有所不同。这个部分还没有一个最优解,需要大量的算法优化和渲染管线的优化。D5目前团队不大,在测试环节不能够完善的测试各种显卡和驱动组合所带来的诸多问题,这里感谢大家的理解。
  2. 出图噪点的问题基本解决,这个是降噪过程中的一个小BUG,已经修复。Fusion的目标是以实时渲染器的体验基本达到离线渲染器的质量,(当然,是指在建筑表现领域而非影视动画等领域)因此我们在测试的过程中会不断对比与成熟离线渲染器的质量,包括降噪等。

 

最后很重要的一点是关于重点功能和使用体验的问题。

  1. 首先我们在上一个更新版本里很错误的排除了全材质节点。这个本意是降低使用的门槛,因为PBR材质系统中不同类型的材质,使用的节点有所不同。例如金属材质的高光节点是没有意义的。因此我们将7种不同的材质做了分别处理,隐藏的部分无用的节点。但是很遗憾翻车了。。。SU文件里面的默认贴图因为没有和D5材质匹配,进来之后无法修改材质类型,需要用材质库的正确类型再贴一次才能调节,非常麻烦。这个原因就不多叙述了。总之在未来的一周内,我们会做一个新的材质类型「全节点材质」或者说「自定义材质」,顾名思义开放目前fusion支持的所有节点。同时保留之前的七种材质类型供大家方便切换使用。还有「删除贴图」功能也会开放。另外还会有两个新的材质类型,这里先卖个关子(也是怕万一没有及时上线被piapia)。
  2. 文件导入的格式会开放OBJ和FBX,关于与其他软件和文件格式的接合,例如revit、max、rhino等,我们会在渲染质量优化完成之后抓紧开发。毕竟渲染如果不666,支持什么文件格式都是白瞎。
  3. 两点透视等会尽快上线。
  4. UX方面的建议大家提了很多,我们会一一仔细看,这里就不多做赘述了。基本思路是先考虑SU用户的使用习惯,学习现有渲染器中比较受欢迎的交互方式(确保不侵犯对方专利保护的情况下)。当然,软件交互常常是没有对错的,我们也无法一一照顾每个人的使用习惯。不过还是希望大家继续给我们提出宝贵的建议,我们可以保证的是会仔细研究每一条建议,做出尽量正确的选择。

经过两天的公测,团队找出了不少D5 Fusion现在不成熟的地方(包括连个中文名字都没有),很多是封闭测试时无法预料的问题。感谢每一位试用、参与、贡献和吐槽的朋友,也有很多朋友非常善意的将我们推荐到其他的社区里。支持和鼓励,在D5软件依旧不成熟时,让我们团队感觉特别温暖,也特别有动力(加班~)给大家带来超越预期的产品,这也是我们长久以来的追求。



为了不让新来的朋友再经历上述那些问题,

我们决定从本周六(6.22)开始,将注册关闭一周时间,抓紧修复和更新。

注册将于一周后(大约7.1日周一)继续开放,已经在使用中的不会有影响。

感谢大家的理解。


Come To the Party and Enjoy!

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