室内灯光

概览

室内光源快捷按钮位于工具栏上,分为点光源、聚光灯、灯带和矩形区域光四种。

光源类型

  • 点光源

点光源的发光方式与真实世界灯泡类似,从空间中一点,向所有方向上均匀地发射光线。
半径指光源亮度的衰减半径,限制了光线的可见影响范围。

  • 聚光灯

聚光灯是从空间中一点发出的圆锥形光线。
D5 渲染器中内置了常用的 6 种 IES 纹理,您可以直接使用。
也可以导入自定义的 IES 文件。

  • 灯带

灯带的长度可以用滑块来更改,默认长度为 1000 mm,最小值为 100 mm,最大值可达到 5000 mm。如需使用更长的灯带,可以将灯带连续拼接摆放。灯带使用的是自发光材质,也许会产生漏光瑕疵和噪点,如果想制作采样质量更高的灯带,可以选用矩形光。

  • 矩形区域光

从限定宽高尺寸的矩形平面中发出的光线,用来补充或模拟任何矩形区域的发光物体,例如顶部照明灯具等。
通过改变长宽值,改变矩形光的尺寸大小。
矩形光亮度是该表面区域的总值。当扩大矩形光的尺寸时,局部亮度会下降,此时可适当补偿灯光亮度。

光源设置

通用参数

  • 亮度

光源的能量强度。

  • 灯光颜色

灯光颜色采用 HSB 模式。您可以在 -180 °到 180 °的标准色轮上,选取色相。
饱和度用来调整材质颜色的纯度,极端情况是“鲜艳”或“灰”。
明度调整颜色的相对明暗程度,极端情况是“黑”或“白”。
色温改变灯光的冷暖。

  • 光源编辑

选中光源时,可以使用「三轴移动」来调整其位置、角度,使用鼠标选中坐标轴,移动光源至合适的位置。
点击复制一个新的光源,新光源会保留原光源的所有相关参数。
使用键盘上的 Delete 键删除光源。

更新于 2019/10/17
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